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Per rimanere in tema

by Federico Fasce on 4 March 2008

Donkey KongA quanto pare non sono l’unico a ragionare sul rapporto tra gioco e design di interfacce e di interazione. Questo articolo spiega infatti come, nel campo della produttività personale, siamo fermi a Donkey Kong.

Io potrei anche obiettare che Donkey Kong è un gioco meraviglioso ancora adesso, ma farei di certo la figura del nerd retrogamer incollato ai bei tempi andati™. E non mi sembra proprio il caso. Anche perché, per quanto l’opera prima di Miyamoto non abbia perso lo smalto, è pur vero che passi avanti se ne sono fatti e che il divertimento (e la nostra intelligenza, direbbe Steven) è parecchio aumentato da allora.

E insomma, Sam Lawrence di Jive Software spiega che se i Social Network, prendendo esempio dai MMORPG, sono già arrivati a capire le dinamiche dei videogame – ma senza indirizzarle a uno scopo preciso – sulla produttività personale ci sia ancora un po’ di strada da fare. Così ha pensato a tre punti dai quali partire: supporto al processo decisionale, mantenimento dell’interesse (attraverso l’interfaccia) e intrattenimento.

Mi piace soprattutto l’accento che Sam mette sul pleasure. Anche l’applicazione più seria può (e io direi deve) essere resa divertente da usare. Liberarsi della frustrazione di Word sarebbe un ottimo passo avanti, non credete?

wolly March 4, 2008 at 15:33

Non toccatemi Donkey Kong !!!

Il più bel gioco di sempre e che gioco ancora adesso grazie a MAME :-)

ciao

Mr Oz March 4, 2008 at 16:41

Ciao Federico,

in questo senso che Cupertino abbia fatto in passato, e stia facendo tutt’ora, un ottimo lavoro.

Ecco, magari non si tratta proprio di interfacce divertenti, ma almeno le applicazioni che rispettano le linee guida Apple, il più delle volte, non sono frustranti a la Word.

Concordo sulla necessità di interfacce migliori, lo scopo dovrebbe essere quello di consentire di lavorare in modo piacevole; un obiettivo mica da ridere, se si considera che il nemico principale è la distrazione dietro l’angolo che interrompe il flusso di pensiero.

Magari le applicazioni di domani terranno traccia di come vengono utilizzate e premieranno chi produce di più.

“Bravo, oggi hai scontornato immagini per un totale di 9 ore e 18 minuti, hai guadagnato 918 Kudos, e ora ti meriti una partita a Donkey Kong!”

Work Better to Play Better!

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